V PRINCIPAL podporujeme podnikavost a kreativitu. Jsme otevřeni novým nápadům a projektům, které se zrodí v hlavách našich pracovníků. Cílem inkubátoru je rozvíjet tvůrčí potenciál a realizovat kreativní nápady našich lidí. Zajistíme k tomu potřebné investice, kapacity a technologie a nastavíme reálná obchodní očekávání. Vytváříme tak prostředí, které pomáhá nastartovat inovace a podporuje růst startupů.
V PRINCIPAL inkubátoru nově podporujeme ActiVeRsum, za kterým stojí Tomáš Marák a Anna Fišerová. Rehabilitační hra ve virtuální realitě nabízí osobám s hendikepem či jiným znevýhodněním možnost rehabilitace v domácím prostředí zábavnou formou. ActiVerRsum a další podobné projekty pak mají přístup k prostředkům, znalostem a zkušenostem z oblasti vývoje a dodávky IT projektů, které jsou klíčové pro úspěšnou realizaci jejich záměrů.
ActiVeRsum se zaměřuje na úzké propojení herní zábavy s klasickou rehabilitací. Využívá pozitivní vliv VR na psychický i fyzický stav rehabilitovaných osob, a tím podporuje soběstačnost klientů v běžném životě. Hra vzniká ve spolupráci s Centrem Paraple, které pomáhá lidem s míšní lézí a jejich rodinám. S klienty Centra Paraple již probíhá funkční testování hry. Další spolupráci v tomto ohledu chceme navázat s centry pečujícími o seniory, kteří by si virtuální realitu mohli také vyzkoušet a pomocí ní se zaktivizovat.
ActiVeRsum je schopno zaznamenávat nejen klasické herní parametry jako je čas, rychlost a vzdálenost, ale i rehabilitační data, jako například rozsah či symetričnost pohybu. Proto jsme v rámci společnosti provázali tyto aktivity s PRINCIPAL Telemedicine, která je využita jako platforma pro rehabilitační portál a zároveň umožňuje využívat již existující funkcionality, např. měření a evidování tepové frekvence.
Cílem je, aby bylo ActiVeRsum plnohodnotnou rehabilitační hrou, která bude v budoucnu sloužit jako doplněk klasické rehabilitace. Hra by měla být dostupná pro co nejširší skupinu lidí s různým stupněm postižení, pohlavím i věkem. Díky přenosnému headsetu na virtuální realitu tak bude možné rehabilitovat kdekoli a kdykoli. Skrze cloudový rehabilitační portál, který bude ukládat veškerá data ze hry, bude moci rehabilitační pracovník distančně dohlížet nad korektností a progresem prováděných cvičení klientů. Zároveň bude schopný on-line definovat či upravovat rehabilitační plány.
Vizí tvůrců do budoucna je ActiVeRsum, které bude nabízet široký výběr pohybových a kognitivních her. Všechna cvičení budou mít motivační charakter a budou působit na uživatele formou herního příběhu. Hlavním cílem je zajistit, aby měli pacienti v budoucnu možnost cvičit nejen v rehabilitačních zařízeních a centrech, ale především ve svém domácím prostředí, čímž se zvýší dostupnost a intenzita cílené rehabilitace. To umožní ve spojení s umělou inteligencí nastavovat jejich cvičební plány tak, aby byly co nejefektivnější.